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Kujidos
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Joined: 08 Jun 2010
Posts: 70

PostPosted: Fri 13 Aug - 14:25 (2010)    Post subject: Les Post Reply with quote

Post 1

[rp]Cave laboratoire :fleche: Augmente les Chances de produire un Twinoïde 500mg


Cave laboratoire 1 6x:pa:
1x Machine à laver
[g]25% de chances[/g]

Cave laboratoire 2 4x:pa:
1x Composant électronique
[g]50% de chances[/g]

Cave laboratoire 3 4x:pa:
1x Tube de cuivre
[g]75% de chances[/g]

Cave laboratoire 4 4x:pa:
1x Vodka Marinostov
[g]100% de chances[/g] [/rp]

[rp]Cuisine :fleche: Augmente les Chances de confectionner un Bon plat fait-maison

Cuisine 1 6x:pa:
[g]33% de chances[/g]
[g][bad]1 fois par jour[/bad][/g]

Cuisine 2 3x:pa:
1x Canif dérisoire
[g]66% de chances[/g]
[g][bad]1 fois par jour[/bad][/g]

Cuisine 3 4x:pa:
1x Four cancérigène
[g]99% de chances[/g]
[g][bad]2 fois par jour[/bad][/g]

Cuisine 4 4x:pa:
1x Réfrigérateur d'étudiant
[g]99% de chances[/g]
[g][bad]3 fois par jour [/bad][/g][/rp]


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PostPosted: Fri 13 Aug - 14:25 (2010)    Post subject: Publicité

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Kujidos
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Joined: 08 Jun 2010
Posts: 70

PostPosted: Fri 13 Aug - 14:26 (2010)    Post subject: Les Post Reply with quote

Post 2

la TDG :

[rp][bad]1[/bad] :fleche: Détecte chaque matin tous les zombies à [bad]3[/bad] cases de la ville.

[bad]2[/bad] :fleche: Détecte chaque matin tous les zombies à [bad]6[/bad] cases de la ville.

[bad]3[/bad] :fleche: Détecte chaque matin tous les zombies à [bad]10[/bad] cases de la ville.

[bad]4[/bad] :fleche: Détecte chaque matin tous les zombies à [bad]10[/bad] cases de la ville [g]et permet aux citoyens à [bad]1[/bad] cases de la ville de rentrer gratuitement.[/g]

[bad]5[/bad] :fleche: Détecte chaque matin tous les zombies à [bad]10[/bad] cases de la ville [g]et permet aux citoyens à [bad]2[/bad] cases de la ville de rentrer gratuitement[/g][/rp]


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Kujidos
Administrateur

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Joined: 08 Jun 2010
Posts: 70

PostPosted: Mon 16 Aug - 18:20 (2010)    Post subject: Les Post Reply with quote

[rp][g]Grogro Mur

[/g]Planche tordue [bad]x10
[/bad]Poutre rafistolée [bad]x15[/bad]
Structures métalliques [bad]x10[/bad]
Pavés de béton informes [bad]x2[/bad]

[g]50[/g]:pa: [g]70[/g]:gard:[/rp]

[rp][g]Poutres de renfort

[/g]Poutre rafistolée [bad]x1[/bad]
Structures métalliques [bad]x3[/bad]
Poignée de vis et écrous [bad]x2[/bad]

[g]55[/g]:pa: [g]25[/g]:gard:[/rp]

[rp][g]Seconde couche[/g]

Planche tordue [bad]x35[/bad]
Structures métalliques [bad]x5[/bad]

[g]65[/g]:pa: [g]70[/g]:gard:[/rp]

[rp][g]Muraille évolutive[/g]

Planche tordue [bad]x5[/bad]
Ferraille [bad]x20[/bad]
Pavés de béton informes [bad]x1[/bad]

[g]65[/g]:pa:
Lvl 0 :fleche: [g]15[/g]:gard:
Lvl 1 :fleche: [g]51[/g]:gard:
Lvl 2 :fleche: [g]86[/g]:gard:
Lvl 3 :fleche: [g]123[/g]:gard:
Lvl 4 :fleche: [g]182[/g]:gard:
Lvl 5 :fleche: [g]243[/g]:gard:[/rp]
et

[rp][g]Muraille à pointes

[/g]Poutre rafistolée [bad]x2[/bad]
Ferraille [bad]x15[/bad]
Poignée de vis et écrous [bad]x4[/bad]
[g]35[/g]:pa: [g]50[/g]:gard:[/rp]


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